ការផ្សារភ្ជាប់ពិភពហ្គេមដែលមាន “មិនអាចទៅរួច” ពាណិជ្ជកម្មPokémon

author
0 minutes, 18 seconds Read

ផ្ទេរPokémonដែលរកបាននៃពិភពហ្គេមជំនាន់ទី 2 ចូលទៅក្នុងព្រីនធ័ររបស់យុគសម័យ (ហើយផ្ទុយទៅវិញ) មិនដែលត្រូវបានគាំទ្រជាផ្លូវការដោយក្រុមហ៊ុន Nintendo ឡើយ។ Goppier] បានធ្វើឱ្យការធ្វើពាណិជ្ជកម្មខុសច្បាប់ទាំងនេះមានភាពសាមញ្ញបន្តិចសម្រាប់អ្នកបង្ហាត់Pokémonដោយវិធីនៃ PCB ដែលបានកំណត់និងកំរិតវិស្វកម្មបញ្ច្រាសដែលមានសុខភាពល្អ។

ការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធទិន្នន័យរវាងជំនាន់ទី 2 នៅលើ GameBoy Gold (Pokémon Gold Sire និង Generation) នៅលើ Goodebous, Fierfgroe បានបញ្ជាក់ថាការធ្វើពាណិជ្ជកម្មរវាងព្រីនធ័រទាំងនេះមិនដែលមានលទ្ធភាពទេ។ យ៉ាងហោចណាស់មិនតាមរយៈមធ្យោបាយពិតប្រាកដណាមួយឡើយ។ ផ្ទុយទៅវិញការធ្វើពាណិជ្ជកម្មPokémonអាចធ្វើទៅបានរវាងការប្រកួតជំនាន់ទី 1 និងជំនាន់ទី 2 ក៏ដូចជាពីជំនាន់ទី 3 និងលើសពីនេះដោយបន្សល់ទុកនូវការលោតផ្លោះពីឧត្តមសេនីយ៍ II ដល់ GEN III ដែលជាតំណដែលបាត់។

អ្នកលេងសម័យទំនើបបានយកឈ្នះលើដែនកំណត់នេះរួចហើយដោយការបោះចោលឯកសាររក្សាទុកព្រីនធឺរនៅលើកុំព្យូទ័រដែលចំណុចPokémonណាមួយអាចត្រូវបានបន្ថែមឬដកចេញពីការរក្សាទុក។ ដូច្នេះវិធីសាស្ត្រនេះអាស្រ័យលើការចេះទប់ចិត្តក៏ដូចជាផ្នែករឹងល្អបំផុត។ សេវាកម្មរបស់ [Goppier] មានភាពឆើតឆាយយ៉ាងខ្លាំងហើយត្រូវការផ្នែករឹងបន្ថែមតិចតួចណាស់។ PCB ងាយស្រួលដែលមានប៉ុស្តិ៍សម្រាប់ទូរទស្សន៍ខ្សែកាបភ្ជាប់ហ្គេមចាស់និងថ្មីគឺស្ពានរាងកាយរវាងមនុស្សជំនាន់ក្រោយ។ ក្រេឌីតដៃរបស់ Cortex Armocontrolols អង្គុយរវាងការតភ្ជាប់ទាំងនេះហើយបកប្រែទិន្នន័យហ្គេមរវាងចាស់និងថ្មី។

ម៉ាស៊ីនមីក្រូហិរញ្ញវត្ថុតម្រូវឱ្យបកប្រែរចនាសម្ព័ន្ធទិន្នន័យរវាងជំនាន់ហើយហាក់ដូចជាសមនឹងគោលបំណង។ មិនត្រឹមតែទិន្នន័យPokémonក៏តម្រូវឱ្យមានការបំលែងប៉ុណ្ណោះប៉ុន្តែត្រូវការការ Hack ពីរបីផ្សេងទៀតមុនពេលដែលមនុស្សជំនាន់ពីរនឹងនិយាយយ៉ាងត្រឹមត្រូវចំពោះគ្នាទៅវិញទៅមក។ Pokémonនៅលើ Goodboy Provilment បាននាំមកនូវលក្ខណៈពិសេសថ្មីដូចជាតំណាងឱ្យចលនារបស់អ្នកលេងនៅក្នុងបន្ទប់ជួញដូរ (I.E. អ្នកអាចមើលឃើញអ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលផ្លាស់ប្តូរនៅលើអេក្រង់របស់អ្នក) ដែលត្រូវដោះស្រាយ។

បញ្ហានេះលើភាពស្របច្បាប់នៃការធ្វើពាណិជ្ជកម្មនៅក្នុងសហគមន៍Pokémonគឺជាការចង់ដឹងចង់ឃើញតែអាចយល់បាន, អនុផលលើបទពិសោធន៍របស់អ្នកលេងច្រើន។ ឧទាហរណ៍អ្នកលេងសម័យថ្មីត្រូវតែប្រយ័ត្នប្រយែងនៃ “ការលួចចម្លង” Pokémonដែលជាធម្មតាអាចបង្ហាញពីការធ្វើឱ្យមានបញ្ហាក្នុងពិភពហ្គេមរបស់ពួកគេបន្ទាប់ពីពាណិជ្ជកម្ម។ ក្រៅពីបញ្ហាទាំងនេះអ្នកលេងPokémonមួយចំនួនបានប្រាថ្នាចង់បានPokémonពិតប្រាកដដែលជាផ្នែកមួយនៃការជំរុញបទពិសោធន៍លេងល្បែងដ៏រីករាយនិងរីករាយ។

ស្ពានព្យញ្ជនៈនេះរវាងពិភព Gen II Games World World របស់សហគមន៍បាននាំសហគមន៍យ៉ាងតឹងរឹងចំពោះការផ្លាស់ប្តូរPokémonរបស់ពួកគេចេញពីព្រីនធឺរបុរាណនិងទៅក្នុងហ្គេមទំនើប។ តើក្រុមហ៊ុន Nintendo អាចមានចំណាត់ថ្នាក់ជាផ្លូវការរបស់ Gen Ii ដល់ Gen III ពាណិជ្ជកម្មជាមួយឧបករណ៍ស្រដៀងគ្នាដែរឬទេ? រឿងរបស់ Crazier បានកើតឡើង។

យើងស្រឡាញ់ការលួចលេងហ្គេមរបស់យើងនៅទីនេះលើការ Hackaday ដូច្នេះហេតុអ្វីបានជាមិនពិនិត្យមើលគម្រោងនេះដែលជំនួស sram ដែលគាំទ្រដោយថ្មនៅក្នុងហ្គេមហ្គេមរបស់អ្នកជាមួយ FAM?

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *